借助IDA dump内存 直接提取解密后的DLL,反编译破解Unity游戏

之前有介绍过通过重新编译Mono 来加密DLL的方式,来避免Unity 游戏被反编译修改破解,然而这种方式只能防住一些小白玩家,稍微有技术的玩家分分钟就破解了,下面也介绍下一个Unity游戏是如何被破解的。

首先,对于没有重编Mono 进行加密的,直接找到DLL,反编译修改代码就搞定

然后对于重编Mono进行加密过的,可以借助IDA来破解

1、首先去下载个IDA。

我这里以Win系统的游戏为例。

加密过的DLL拖到 .net reflector 中是无法反编译的

 

下面开始借助IDA进行破解

打开IDA,载入游戏

 

选择EXE文件载入

 

然后点击OK,开始载入游戏

 

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

稍等几分钟之后,IDA就对游戏反编译完成了,会自动断点到 Main 函数。

 

用 F9 往下走,会弹出 Exception ,不用管,点确定 。

这时候在 Modules 中就出现了 Mono.dll ,我们的目标就是在 Mono.dll 中获取解密后的DLL的数据。

 

 

双击 mono.dll ,就会列出 mono.dll 中的函数,ctrl+f 搜索 image

找到之前文章提到过的加密函数 mono_image_open_from_data_with_name

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

选中函数,按 F5进行反编译这个函数

左边是反编译出来的代码。

 

用反编译出来的代码与Mono源代码进行对比,找到最终传递解密数据的代码,找到DLL数据以及DLL数据长度的变量V10 V11.

 

在左边双击 v10 进入v10 的定义,得到 var_8

 

同样,得到v11 == arg_4转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

 

回到函数列表,右键 mono_image_open_from_data_with_name 函数,添加断点

 

添加断点后,坐标会有红色标记

 

好,一直F9往下走,中间会有各种 Exception,全部Yes ,一直往下走,直到走到了设置的断点处。

 

到了断点处之后,在左边往下翻,找到arg_4 和 var_8 连续出现的代码段落。

 

F2下断点,然后F9 运行到断点处。转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

 

 

寄存器 ECX 中存储了 DLL数据长度值!!!

 

然后 继续往下走。

EAX中存储了 DLL数据地址!!!!!

 

Shift+F2 调出脚本编辑器,输入脚本

 

auto fp, dexAddress;
fp = fopen("C:\\ass1.dll", "wb");
for ( dexAddress=0x0AF60020;dexAddress < 0x0AF60020+0x0027B400;dexAddress++ )
fputc(Byte(dexAddress), fp); 

点击Run 执行脚本,Dump出DLL的数据

 

 

这样就导出了解密后的DLL,剩下的就是反编译DLL为IL代码、修改IL代码、重新编译IL为DLL、重新打包APK等步骤了。