写在模式学习之前
什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方案,这就是软件模式;每一个模式描述了一个在我们程序设计中经常发生的问题,以及该问题的解决方案;当我们碰到模式所描述的问题,就可以直接用相应的解决方法去解决这个问题,这就是设计模式。
设计模式就是抽象出来的东西,它不是学出来的,是用出来的;或许你根本不知道任何模式,不考虑任何模式,却写着最优秀的代码,即使以“模式专家”的角度来看,都是最佳的设计,不得不说是“最佳的模式实践”,这是因为你积累了很多的实践经验,知道“在什么场合代码应该怎么写”,这本身就是设计模式。
有人说:“水平没到,学也白学,水平到了,无师自通”。诚然,模式背熟,依然可能写不出好代码,更别说设计出好框架;OOP理解及实践经验到达一定水平,同时也意味着总结了很多好的设计经验,但"无师自通",却也未必尽然,或者可以说,恰恰是在水平和经验的基础上,到了该系统的学习一下“模式”的时候了,学习一下专家总结的结果,印证一下自己的不足,对于提高水平还是很有帮助的。
本系列的设计模式学习笔记,实际是对于《Java与模式》这本书的学习记录。
单例(Singleton)模式
(1)一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类。
(2)单例类的一个最重要的特点是类的构造方法是私有的,从而避免了外部利用构造方法直接创建多个实例。
饿汉式单例类
public class EagerSingleton { private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton(); private EagerSingleton() {} //静态工厂方法法 public static EagerSingleton getInstance() {return instance;} }
懒汉式单例类
public class LazySingleton { private static LazySingleton instance = null; private LazySingleton() {} //静态工厂方法法 public static synchronized LazySingleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new LazySingleton(); } return instance; } }
双重检查成例的研究
有些人为了克服懒汉式单例类中,synchronized(这是为了避免多线程场景下返回多个实例)带来的性能损失,提出了双重检查成例,代码如下:
public class DoubleCheckedSingleton { private static DoubleCheckedSingleton instance = null; private DoubleCheckedSingleton() {} //静态工厂方法法 public static DoubleCheckedSingleton getInstance() { if(instance == null) { //此处同一时刻可能多个线程到达 synchronized(DoubleCheckedSingleton.class) { //此处同一时刻只能一个线程到达 if(instance == null) { instance = new DoubleCheckedSingleton(); } } } return instance; } }这个代码在Java中不能工作,因为在Java编译器中,DoubleCheckedSingleton类的初始化和instance变量赋值的顺序不可预料,有可能导致空指针引用异常导致程序崩溃。
更多了解
(1)还有一种不常用的“登记式单例类”;
(2)JDK中的单例类:java.lang.Runtime、java.awt.Tookit、javax.swing.TimerQueue等;
(3)单例模式和静态类:虽然一个全部由静态方法组成的类,完全可以实现单例模式的全部功能,但是只有极为通用的功能才可以被设计为静态,其余的场景,对于“一个类只有一个实例”的情况,则应该使用单例。静态类是没有实例化的,系统启动时就被分配在方法区内存上,这是个类结构、静态属性方法、常量存储的地方,别称“非堆”、“永久代”;单例是在new时,分配在堆内存上。
多例(Multiton)模式
作为对象的创建模式,多例模式中的多例类可以有多个实例,而且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
多例模式的特点
所谓的多例模式(Multiton Pattern),实际上就是单例模式的自然推广。作为对象的创建模式,多例模式或多例类有如下的特点:
(1)多例类可有多个实例
(2)多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
(3)根据是否有实例上限分为:有上限多例类和无上限多例类。
一个多语言支持的多例模式代码例子
import java.util.*; class LingualResource { private String languages = "en"; private String region = "US"; private String localeCode = "en_US"; private static final String FILE_NAME = "res"; private static Mapinstances = new HashMap (); private Locale locale = null; private ResourceBundle resourceBundle = null; private LingualResource lingualResource; private LingualResource(String language,String region) { this.localeCode = language; this.region = region; localeCode = makeLocaleCode(language,region); locale = new Locale(language,region); resourceBundle = ResourceBundle.getBundle(FILE_NAME,locale); instances.put(localeCode,this); } private LingualResource() {} public synchronized static LingualResource getInstance(String language,String region) { if(instances.get(makeLocaleCode(language,region)) != null) { return instances.get(makeLocaleCode(language,region)); } else { return new LingualResource(language,region); } } public String getLocaleString(String code) { return resourceBundle.getString(code); } private static String makeLocaleCode(String language,String region) { return language + "_" + region; } } class LingualResourceTest { public static void main(String[] args) { LingualResource lr = LingualResource.getInstance("en","US"); String usDollar = lr.getLocaleString("USD"); System.out.println("USD=" + usDollar); } }
一个根据语言代码和地区代码格式化数字的多例模式例子
import java.text.*; import java.util.*; class NumberFormatTest { public static void displayNumber(Double d,Locale l) { NumberFormat nf; String dOut; nf = NumberFormat.getNumberInstance(l); dOut = nf.format(d); System.out.println(dOut + " " + l.toString()); } public static void main(String[] args) { displayNumber(1234567.89,new Locale("en","US")); displayNumber(1234567.89,new Locale("de","DE")); displayNumber(1234567.89,new Locale("fr","FR")); displayNumber(1234567.89,new Locale("zh","CN")); } }
类似的,可以同样方式格式化货币(getCurrencyInstance)、格式化百分比(getPercentInstance)等。
创建模式(Creational Pattern)小结
创建模式(Creational Pattern)一共有七种,分布是:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造模式、原型模式、单例模式、多例模式。
本篇介绍了其中的2种:单例和多例。