平时我在处理消息时:
1、首先创建Handler对象:
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
break;
default:
break;
}
};
};
2、然后是消息处理:
private void TestHandlerMessage(){
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
}
但是我看别人源码部分是是这样处理的:
1、首先创建Handler对象:
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
break;
default:
break;
}
};
};
2、然后是消息处理:
private void obtainMessageTest(){
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
}
通过比较我们会发现,这两种获取Message的实例的方法不一样,于是我看了源码,果然不一样:
查看obtainMessage()源码:
图1:

进入obtain方法:
图2:

再进入objtain方法:
图3:

进入Message方法:
图4:

总结:
上面的图3中obtain方法的注释中说得很明白:从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象
如果是这人的话,那么通过调用obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。